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トモダチコレクション新生活攻略GEMANI

【検証】相性診断は何によって変化するのか

ども、思えば最近相性テスターDXのことを多く書いているたまごです。
今回は、相性テスターの相性診断で、何によって変化するのか調べてみました

まずは性格

ナゴミ系ふわふわ型(男)&ドライ系バリバリ型(男)
この二人でやってみます
57%が出ました
そして、ドライ系バリバリ型の人をノリ系ガンガン型に変えてみます
(その他、誕生日、血液型などは変えてません)
すると…
57%(あれ?)

 結果…性格では変わらない

次に血液型

B型(女)&O型(男)
この二人でやってみます
43%が出ました
そして、B型の人をAB型に変えてみます
(その他、性格、誕生日などは変えてません)
すると…
43%(あれ?)

 結果…血液型でも変わらない

最後に、誕生日です

1986年6月27日(男)&1967年8月8日(男)
この二人でやってみます
80%が出ました
そして、1986年6月27日の人を1973年5月16日に変えてみます
(その他、性格、血液型などは変えてません)
すると…
64%(おお!)

 結果…誕生日では変わる

結論!

相性診断は、血液型や性格などを変えても%は変わらないが、
誕生日を変えると%は変わる


では、さよなラフランス!(高級や…)




【調べてみた】各悩み事のマークは何個出るのか

こんちわ!さーです!
今回は、各マークは何個出るのか、というのを調査してみたいと思います。

七日間調査をします。
今日から来週の月曜日まで調査をし、最後にまとめをします。
毎日更新していきます。
(検証には個人差があります。)

一日目

  • 悩み事:11個
  • 遊び:14個
  • 人間関係:6個
  • 恋愛:1個

二日目

  • 悩み事:4個
  • 恋愛:1個
  • 遊び:10個
  • 人間関係:4個

三日目

  • 悩み事:7個
  • 恋愛:0個
  • 遊び:5個
  • 人間関係:5個

四日目

  • 悩み事:12個
  • 恋愛:1個
  • 遊び:15個
  • 人間関係:5個

五日目

  • 悩み事:16個
  • 恋愛:2個
  • 遊び:13個
  • 人間関係:5個

六日目

  • 悩み事:12個
  • 恋愛:1個
  • 遊び:7個
  • 人間関係:5個

七日目

  • 悩み事:9個
  • 恋愛:0個
  • 遊び:6個
  • 人間関係:5個

まとめ

平均

  • 悩み事:約10%
  • 恋愛:約0.93%
  • 遊び:約11.6%
  • 人間関係:約4%



これで検証を終わります。
あ、あと最後に言わせてください。
私のことが嫌いでも、
トモコレ新生活ゲマニのことは
嫌いにならないでください!

以上です。
読んでくださって有難うございました。
さよなランチパック!

ども!ぺるるんです。

質問です。

調べる条件はそろっていますか?

あの、調べる時間が違うと数も違ってきますよ。

ちゃんと条件そろえていたら
スミマセン(・∀・`;)…




コーディ調査シリーズ 3検証力

フライングディスクでどれだけ必殺技のシュートを出すのか(30回中)

どうも!コーディ調査シリーズです!
見出しの通り、調べました!(調査には個人差があります。)

1回目 普通シュート
2回目 普通シュート
3回目 普通シュート
4回目 普通シュート
5回目 必殺シュート
6回目 必殺シュート
7回目 普通シュート
8回目 普通シュート
9回目 必殺シュート
10回目 普通シュート
11回目 普通シュート
12回目 普通シュート
13回目 必殺シュート
14回目 必殺シュート
15回目 普通シュート
16回目 普通シュート
17回目 必殺シュート
18回目 普通シュート
19回目 普通シュート
20回目 普通シュート
21回目 必殺シュート
22回目 普通シュート
23回目 普通シュート
24回目 普通シュート
25回目 必殺シュート
26回目 普通シュート
27回目 普通シュート
28回目 普通シュート
29回目 普通シュート
30回目 必殺シュート


必殺シュート・・・9回
普通シュート・・・21回


でした!
もう一回言っておきますけど、(調査には個人差があります。)

以上です!↓におまけあり

おまけ

必殺技名
◯・・・Miiの名前
◯◯◯トルネード
ファイナル◯◯◯
ファイナル◯◯◯2
◯◯◯サイクロン

などです!

以上です!(今度こそw)


◯◯◯ボンバー




【Mii】ウィンクの検証

プクプクです。
今回は前作でもおなじみ、ウィンクについてしらべてみます。

きっかけ
みなさん、前作の時よく米類を食べた後、ご飯粒を取ったり、取ったふりをするためにMiiの顔をタッチしましたよね?(前作未経験のかた、タッチしてないかた、なんかスミマセン...)
その時、まれにMiiが事前にふきとっていて、「ウィンクの練習中です。」といいながら、1回たりとも成功していない!
いやですね〜すごく言い訳っぽいですね〜
しかし!今作では、その「ウィンクの練習」が成功するのです!


...と言うことで調べてみました。

調べること

@何%の確率で成功するのか
Aレベルによって確率が変わるのか

必要な物

  • 満足度レベル1,5,10,15,20,25のMii
  • メモ帳(できたらケータイのツールを)
  • 電卓
  • くじけぬ心(精神)

実験の手順(ケータイのツールを使用した時)

@メモ帳を用意する
AMiiの顔をタッチする

2.5「ウィンクの練習」の状態にならない時は
食べ物を与えるなり部屋に出るなりして、「ウィンクの練習」状態にさせる。

Bここからが勝負。ウィンクを1回させるたび、失敗なら1を、右目で成功なら2を、左目で成功なら3を記入する。
Cそれを500回繰り返す。
D終わったら100回ごとにくぎる。
E100回辺り2と3の平均を出す。
FAにもどる。
G終わったら右目と左目の合計を出す。


ね?簡単でしょう?

結果
レベル1 500回中22回 平均4.4回
レベル5 500回中20回 平均4回
レベル10 500回中25回 平均4.8回
レベル15 500回中16回 平均3.2回
レベル20 500回中17回 平均3.4回
レベル25 500回中14回 平均2.8回

  

  • 右目累計:60回
  • 左目累計:54回

考察

レベルが高くなるほど確率が下がって...いるのかな?
ときどきあがっていたり...


あとあと

更なる検証、(ほかの人によるたしかめ、性格などなど)まってま〜す!




【検証】朝市のとき、買わない時の言葉

ども、たまごです。
今回はタイトル通り、朝市の時に買わずに『キャンセル』ボタンを押したとき、店員(?)がいろいろ言いますよね。
それが、どんなパターンがあるのか五回検証してみました。(セリフは六個ずつ)

○一回目
・ひやかしはお断りだよ!→え、買わないの?→買っておくれよ!
→買うんじゃないの?→ひやかしはやめてね!→え、買わないの?

〇二回目
・買うんじゃないの?→ひやかしはお断りだよ!→買うんじゃないの?
→え、買わないの?→え、買わないの?→買っておくれよ!

〇三回目
・買っておくれよ!→ひやかしはお断りだよ!→ひやかしはやめてね!
→ひやかしはやめてね!→ひやかしはお断りだよ!→買っておくれよ!

○四回目
・ひやかしはお断りだよ!→ひやかしはやめてね!→ひやかしはお断りだよ!
→え、買わないの?→買っておくれよ!→ひやかしはお断りだよ!

〇五回目
・買っておくれよ!→ひやかしはやめてね!→買っておくれよ!
→買うんじゃないの?→ひやかしはお断りだよ!→買っておくれよ!

結果

二回目以外は『冷やかし』関係が二つ以上あるので
店員はかなり、お客さんが冷やかさないか気にしている


まぁくだらない検証でしたけど・・・
では、さよなラッコ!
(そういえば↑のような挨拶ってだれが始めたんだろ?)

鏡とじゃんけん、どっちが強いのか?

ヨコヤです。
鏡の夢でじゃんけんする夢がありますよね。
果たしてどっちが強いのか

1回目
2回目
3回目 現実世界
4回目
5回目
6回目 現実世界
7回目 現実世界
8回目
9回目
10回目
11回目 現実世界
12回目 現実世界
13回目
14回目
15回目
16回目
17回目 現実世界
18回目 現実世界
19回目 現実世界
20回目


結果
12対8で鏡の勝ち

と、なりました。
現実世界の人(夢の中だけど)頑張れw

どーも、ゆーでーす。こんにちわっはっは〜♪Ψ( ̄∇ ̄)Ψ
僕も気になったので100回でためしてみた所、こうなりました。

勝ち回数
 1位:鏡52回
 2位:現実48回

やっぱり鏡がやや強い感じですね
調査には個人差があります。

また、お会いましょうヾ(^_^)

住み心地とは一体何のか?

皆さん、こんにちはヘッケラーコッホ島の管理人のTenpestoです。
今回は住み心地とは一体何なのか?について考えてみました。

まず、住み心地とは?

住み心地と言うのはマンションの住み心地=悩み事解決をすると増える努力見たいなものです。

一説では住み心地をあげるには住民の人数と悩み事の解決で上がるそうです

住み心地が意味をするもの

すれ違い通信を複数すると住み心地ランキングが掲示板にできます。
この掲示板には島の管理人の努力が見れます。
そして波止場で見れる交流名簿からそのマンションの情報が見れます。


T島
住民の数26人
住み心地18
悩み事解決数699回

これを見る限り悩み事を解決するだけでは、住み心地は上がりません。
私は理由をこう考えました。

理由

悩み事解決数も重要ではあるが、住民が少ない=悩み事をすぐ解決する=住民ぎ多い島と比べると努力は低い。

つまり住み心地は結論的に言うと、その島の管理人の努力を数字に表した物と考える事ができます。

おまけ

ヘッケラーコッホ島(自分の島)でピンときたかたはカンがいいですね、
そう!ヘッケラーコッホ島と言うのは!ドイツの銃の会社です!(・ω(⊂(・д・)
ちなみに自分はXM25IAWSが好k(・ω(⊂(・д・)
というわけで実はかなりの銃好きのTenpestoでしたー!

住み心地の上がり方(予想)

どうも野原真之介です。
今回は住み心地の上がり方を説明します。

予想と言えど多大なデータを整理して行ったので結構正確だとおもいます
A島B島などとアルファベットで例を表記します。

私は住み心地をあげるのに最も大切なのは住人の数と悩み事解決数だと思います。
例を挙げて説明します。(その他の物はたいして変わらない物をつかってます

A島の場合
住人の数 91人
悩み事解決数 232回
住み心地 ★×16
B島の場合
住人の数 23人
悩み事解決数 271回
住み心地 ★×6
C島の場合
住人の数 91人
悩み事解決数 714回
住み心地 ★×49


まずA島とB島を比べると
悩み事解決数は同じ又はB島の方が多いにも関わらず
住み心地はA島が圧倒してますね。
これは住人の数がA島の方が多いからと考えるのが有力ですね。

それに比べA島とC島は
住人数が同じで悩み事解決数がA島より約3倍なので住み心地
も約3倍となっています。悩み事解決数については住人が同じ
であれば比例してるようですね。

今だした例の検証の結果
住み心地には住人の数と悩み事解決数が関係する事がわかりますね。

ここで証明されましたので結構あってるとおもいますよ。
なので予想というのは変かもしれませんね。
是非皆さんもこれを参考にして住み心地を上げて下さいね。

ちょっと違っています。

住み心地は、悩み事解決数ではなく、住人の満足レベルが関連しています。

★の上がる方法は
住人全体の満足レベルが20上がると★が一個増える

です。
なので住人が多い程★の数が比較的多い所は合っています。
多分住み心地の最高は100×99÷20で★×495だと思います。

コーディ調査シリーズ2 〜レアお宝が出る確率(30回中)〜

どうも!コーディです!
初の3DSからの投稿です!
今回はレアお宝の出る確率について調べました!
(30回成功した遊びの成績)

1回目 普通お宝
2回目 レアお宝
3回目 普通お宝
4回目 普通お宝
5回目 普通お宝
6回目 普通お宝
7回目 普通お宝
8回目 普通お宝
9回目 レアお宝
10回目 レアお宝
11回目 普通お宝
12回目 普通お宝
13回目 普通お宝
14回目 レアお宝
15回目 普通お宝
16回目 普通お宝
17回目 普通お宝
18回目 普通お宝
19回目 普通お宝
20回目 普通お宝
21回目 普通お宝
22回目 レアお宝
23回目 普通お宝
24回目 普通お宝
25回目 レアお宝
26回目 普通お宝
27回目 レアお宝
28回目 普通お宝
29回目 普通お宝
30回目 レアお宝


普通お宝:22コ
レアお宝:8コ


(貨幣の時と同じように、これは運です。検証結果には個人差があります。)

御参考になれば幸いです。

以上!コーディ調査シリーズでした!

つまり、

レアお宝が73%
普通お宝が27%

と、いう事ですね

貨幣の確率

どうも!コーディです!今回は金貨と銀貨の出る確率について話します。
十回調べました!

一回目 金貨
二回目 銀貨
三回目 銀貨
四回目 金貨
五回目 金貨
六回目 銀貨
七回目 銀貨
八回目 金貨
九回目 銀貨
十回目 銀貨
  • 金貨・・・4回
  • 銀貨・・・6回


(調査には個人差があります。)
やはり銀貨の方が出やすいと分かりました!

まちがいがあればツッコミで!
以上です!

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